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游戏计划

通辽市百亿赛道上的冷思考:AI游戏是产业革命,还是少数人的红利?

日期:2026-07-09 人气:1616

2026年过半,游戏行业最热的话题非AI莫属。

SteamDB最新统计数据显示,本届Steam新品节共计8700款游戏亮相,其中20%的参展作品均标注采用生成式AI辅助开发。短短数年间,AI从前沿实验工具变为独立开发标配,深刻重塑了游戏创作、分发与玩家体验的全链条。

资本市场的反应同样热烈。3月初,初创AI互动游戏平台“幕间”完成两轮千万美元级别融资;4月,AI互动内容平台Loopit母公司涌跃智能完成5000万美元新一轮融资,累计金额近1亿美元;5月,李飞飞作为联合创始人兼首席科学官的AI游戏公司Astrocade官宣完成5600万美元融资。6月,AI互动游戏平台Aippy再获数千万美元首轮融资,投后估值达2.5亿美元。

腾讯、微软、Unity、谷歌等巨头也在加速布局。腾讯发布了AI游戏创作平台“代号Craft”,前FunPlus技术总监Heath组建团队创建了AI游戏平台Yoroll。GDC发布的《2026行业趋势报告》显示,游戏业内普遍支持在规划工作与日常事务中使用生成式AI,尤其是资深从业者的支持度更高。腾讯游戏技术负责人Nathan Chen更是直言:“AI不是游戏开发的终结,而是一个更有利可图、更可持续、更具创造力的行业的起点。”

然而,热潮之下,冷水同样刺骨。

“这段时间,已经有很多AI游戏平台正在默默退出舞台。”一位从业者如此感慨。AI互动内容——这个被定义为“本身就需要调用AI的游戏,依赖AI算法的内容,离了AI不成立的内容”的赛道——正在飞速“凋零”。

Funloom创始人吴同点出了问题的本质:很多国内平台只是把AI生图生视频的技术套了一个概念端给大众,“严格来看,现在其实没有实质意义上的AI互动内容创作平台。事实上除了文字形式的游戏,今年也还没有出现其他的爆款。”

更令人担忧的是行业对“年轻”的盲目追捧。投资人tiff透露,目前投资AI项目有一条默认的潜规则:创始人超过35岁的项目不投。“这类AI创业者大多有丰富的互联网从业经验,但不一定是游戏行业的从业者,接触AI时已经形成固定思维模式,创新能力缺失。”

与此同时,玩家对AI的态度远比资本冷静。Quantic Foundry的最新数据显示,63%的玩家对游戏使用AI持“非常负面”态度。2025年2月,Steam玩家甚至发起请愿,要求平台增加AI过滤功能。

一边是资本的疯狂涌入,一边是玩家的冷眼相对;一边是技术的飞速迭代,一边是产品的集体哑火。AI游戏的百亿市场,究竟是产业的真正革命,还是只属于少数人的数字红利?答案或许不在资本的账本上,而在那些真正能让玩家喊出“好玩”的产品里。

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